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【DQMJ3P】耐性に影響を及ぼすものまとめ

time 2017/03/22

【DQMJ3P】耐性に影響を及ぼすものまとめ

YouTubeの方に質問をいただいたので、今回はDQMJ3Pにおける耐性に影響を与えるものについてまとめてみます。

特性(サイズ関連)

サイズが大きくなるほど異常耐性がアップ。

特性 効果
スモールボディ 耐性増減なし。
ノーマルボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が1段階上がる。
メガボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が2段階上がる。
ギガボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が3段階上がる。
超ギガボディ 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪い、即死の耐性が4段階上がる。

特性(メタルボディ関連)

ライトメタルボディ以外は、デメリットも大きい。

特性 効果
ライトメタルボディ 属性耐性が1段階上がる。受ける大半のダメージが1/2になるが、HPの上限値が1/2になり、消費MPが1.5倍に増える。(コスト:2)
メタルボディ 属性耐性が2段階上がり、混乱、眠り、マヒ、毒、呪い、即死の耐性が1段階上がるが、休み耐性が10段階下がり、ハック耐性が1段階下がる。受ける大半のダメージが1/3になるが、HPの上限値が1/3になり、消費MPが2.0倍に増える。(コスト:8)
ハードメタルボディ 属性耐性が3段階上がり、混乱、眠り、マヒ、毒、呪い、即死の耐性が2段階上がるが、休み耐性が11段階下がり、ハック耐性が2段階下がる。受ける大半のダメージが1/4になるが、HPの上限値が1/4になり、消費MPが2.5倍に増える。(コスト:10)
超ハードメタルボディ 属性耐性が4段階上がり、混乱、眠り、マヒ、毒、呪い、即死の耐性が3段階上がるが、休み耐性が12段階下がり、ハック耐性が3段階下がる。受ける大半のダメージが1/5になるが、HPの上限値が1/5になり、消費MPが3.0倍に増える。(コスト:12)

特性(行動関連)

同じ特性を持つモンスター同士だと、どちらが先に動くかは素早さで決まります。先手を狙っていくなら、どうしても異常耐性がお留守になりがち…

特性 効果
こうどう おそい 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪いの耐性が2段階上がる。リバース状況下を除き、行動順序が最後になる。(コスト:4)
こうどう はやい 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪いの耐性が2段階下がる。リバース状況下を除き、行動順序が早くなる。(コスト:6)
超こうどう はやい 混乱、眠り、マヒ、休み、毒、呪いの耐性が5段階下がる。リバース状況下を除き、行動順序が「こうどう はやい」よりも早くなる。(コスト:8)

特性(その他)

その他、耐性に影響を及ぼす特性。

特性 効果
全ガード+ 全ての耐性が1段階上がる。(コスト:8)
れいせい 混乱、眠り、マヒ、休みの耐性が1段階上がる。テンションが増減しなくなる。(コスト:5)
神鳥のたましい 地耐性が無効になる。会心完全ガードもセットで付いている場合を除き、魔力の暴走を伴う地系の呪文攻撃は防げない。(コスト:4)
聖なる守り 即死耐性が無効になる。カウンターでゼロのしょうげきを受けても即死しなくなるが、フォースドハックからの即死系攻撃は防げない。(コスト:6)

各種族ごとの耐性の傾向

例外もありますが、各種族には大まかな耐性の傾向があります。※「上昇」は配合を繰り返してプラス値を上げていくと上昇する耐性。最終的には無効までアップ。

種族 大まかな傾向
スライム族 上昇:電撃耐性、マヒ耐性
半減:爆発耐性、攻撃力耐性、呪い耐性
弱点:地耐性、すばやさ耐性、MP吸収耐性
ドラゴン族 上昇:爆発耐性、休み耐性
半減:風耐性、かしこさ耐性、気力吸収耐性
弱点:重力耐性、守備力耐性、毒耐性
魔獣族 上昇:風耐性、混乱耐性
半減:火耐性、すばやさ耐性、休み耐性
弱点:氷結耐性、攻撃力耐性、眠り耐性
自然族 上昇:水耐性、眠り耐性
半減:地耐性、かしこさ耐性、マヒ耐性
弱点:爆発耐性、すばやさ耐性、休み耐性
悪魔族 上昇:火耐性、MP吸収耐性
半減:水耐性、すばやさ耐性、混乱耐性
弱点:電撃耐性、かしこさ耐性、マヒ耐性
ゾンビ族 上昇:地耐性、呪い耐性
半減:氷結耐性、守備力耐性、毒耐性
軽減:即死耐性
弱点:火耐性、かしこさ耐性、気力吸収耐性
物質族 上昇:氷結耐性、毒耐性
半減:重力耐性、攻撃力耐性、眠り耐性
弱点:風耐性、守備力耐性、混乱耐性
ブレイク族 上昇:重力耐性、気力吸収耐性
半減:電撃耐性、守備力耐性、気力吸収耐性
弱点:水耐性、攻撃力耐性、呪い耐性
???族 モンスターによって大きく異なる

ドラゴン族でも黒飛竜は地耐性が無効だったり、メタル系モンスターは属性耐性が素で優秀だったりと、例外も多いです。特に???系は個性が豊かなので、色々と比べてみるのも面白いと思います。

スキル

スキルの中には「○○ガード+」といった特性が入っているものがあります。スキルポイントを振り分けてコレを発動させると、それぞれに対応した耐性が2段階アップします。(火ガード+なら火耐性が2段階アップ)

余談

メタル系モンスターに全ガード+とライトメタルボディを付けて、スキルで休み耐性とハック耐性を埋めてやれば、属性&異常耐性が全て無効のモンスターを作る事も可能です。(残念ながらフォースドハックは防げませんが…)

その他、堕天使エルギオスなんかも、こうどう おそい、全ガード+、ライトメタルボディの3つを付けてやって、スキルや刻印などで不足分を補ってやれば、属性&異常耐性を全て無効にすることができます。

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面白いゲームが多過ぎて困っているおじさん。心に闇を抱えている。

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