2015/11/14
1.はじめに
2.2種類のおしゃれモンスターとおしゃれ技
3.おしゃれ技
4.おしゃれ厳選のやり方
5.おしゃれ厳選の注意点
6.図鑑コンプリートを目指す人へ
7.通常種とおしゃれモンスターの見た目の違い
7-1.スライム系統
・スライムベス
・マーブルスライム
・キュートスライム
・メタルスライム
・ヒスイスライム
7-2.ドラキー系統
・メイジドラキー
・ドラキーマ
・ツンドラキー
・デビルドラキー
・ドラギアンバー
7.3.シャドー系統
・まおうのかげ
・ホロゴースト
7-4.ビッグハット系統
・トンブレロ
・マジカルハット
・アルケミストン
7-5.マドハンド系統
・オイリーハンド
・アクアトラップ
・ベノムフィンガー
・メタルハンド
7-6.オーク系統
・ゴールドオーク
・オークキング
・オークィーン
7-7.さまようよろい系統
・サンドワンダラー
・キラーアーマー
・タンザーナイト
7-8.キングスライム系統
・ベスキング
・クイーンスライム
・メタルキング
・キングエメラルド
7-9.ゴーレム系統
・アイスゴーレム
・カースゴーレム
・ゴールドマン
・ルビーゴーレム
7-10.ヘルコンドル系統
・ごくらくちょう
・デスレイブン
・アイスバルチャー
7-11.キラーパンサー系統
・ホワイトパンサー
・シャドウパンサー
・ストームライガー
7-12.キラーマシン系統
・メタルハンター
・キラーマシーン
・モビルオニキス
7-13.エリミネーター系統
・メガストーカー
・フルメタルレイダー
7-14.どくろだいじん系統
・デッドエンペラー
・ワイトキング
・イモータルパール
7-15.ギガンテス系統
・ボルカギガース
・ゴールデンタイタス
7-16.サタンジェネラル系統
・バルデバラン
・ナイトファイラス
7-17.ピクシードラゴン系統
・ウイッシュドラゴ
・シャドラン
・ゴルドロン
8.さいごに
はじめに
ドラゴンクエストトレジャーズには、通常種と見た目が違う特殊な個体「おしゃれモンスター」なるものが低確率で出現します。本記事では、そんな「おしゃれモンスター」について、見た目の違いや捕まえ方等をまとめてみました。
2種類のおしゃれモンスターとおしゃれ技
以降、説明のため、通常変化の特殊個体を「真のおしゃれモンスター」と表記します。
おしゃれモンスターには2つの分類があり、1つは「真のおしゃれモンスター」、もう1つはライバル団のエンブレムが入った腕章や帽子を身に着けている「ライバル団系おしゃれモンスター」です。
2種類共におしゃれリボンが付いているのは同じですが、前者は おしゃれモンスター特有の「おしゃれ技」を所持しているのに対して、後者のライバル団系おしゃれモンスターは「おしゃれ技」を持っていません。
また、真の「おしゃれモンスター」は通常マップと竜玉の迷宮の両方に出現しますが、「ライバル団系おしゃれモンスター」は竜玉の迷宮にしか出現しないようです。
おしゃれ技
真のおしゃれモンスターのみが覚えている特別な技です。とんでもなく強力な技がある一方、「えっ!?ない方がよくない?」と思える使えない技もあったりします(笑)
私のデータでは、おしゃれ技を 真おしゃれモンスターは100%所持、ライバル団系おしゃれモンスターは100%未所持という結果になっています。
おしゃれ厳選のやり方
モンスターポップ時に低確率で おしゃれモンスターが出現するので、とにかくモンスターをリポップさせまくるべしです。
リポップさせる方法として、敵が消えるまで離れるというやり方もありますが、それだと時間がメチャクチャかかります。
今作ではモンスターの名前がギリギリ表示されるくらいの距離にいる敵は、視点をある程度外すだけで消える仕様があるので、この仕様とカメラリセットを併用すると、モンスターのリポップから変化確認を効率的に行うことが可能です。
また、奈落転落でもモンスターをリポップさせることができます。地形にもよりますが、遠くからの目視では変化確認が難しいモンスターに対して、有効なケースもあるので覚えておきましょう。この方法を実践する場合、敵を倒しちゃうと一定時間その場所の敵がリポップしなくなるのが困るので、ダッシュ系仲間モンスター1体のみの編成が良い感じです。その際、れんけい得意のコインを100%分つけておくと、悪さしそうになる度にライドして行動をリセットできるので捗ります。誤って倒してしまった場合でも、セーブ&ロード等ですぐに復活させることが可能です。
その他、遭遇率の低いメタル系・宝石系モンスターについては、派遣クエストを利用して厳選するというのも一つの手です。派遣クエストはモンスターを各地に派遣し、戻ってきて報告を受けた際に入手できることがあります。入手が面倒なのと、出現モンスターがランダムなのがネックにはなりますが、お目当てのクエストさえ引き当ててしまえば、楽々確実に厳選できるのが強みです。距離30を境に行き来するだけで再ポップさせることができます。(※厳選前のセーブは忘れずに)
通常マップのメタル系モンスターは気合いで何とかするしかないですが、宝石系モンスターはスタン弾が有効なので活用しましょう。メタルは逃げ出し始めたらロマン技で対応するのが吉です。ただ、経験上、ロマン技で止めを刺すと、スカウトを失敗するケースがチラホラありました。ロマン技で止めを刺すキャラにもスカウト率アップのコインを装備させておくと良いかもしれません。
ちなみに私は15分で終了する派遣クエスト(ファスカル島、クフィ砂漠島、セナック火山島)を回しまくって派遣クエストを入手していました。
一応、宝石系派遣クエストのその内訳…
モンスター名 | 出現数 |
---|---|
ヒスイスライム | 0 |
ドラギアンバー | 0 |
タンザーナイト | 7 |
キングエメラルド | 2 |
ルビーゴーレム | 3 |
モビルオニキス | 1 |
イモータルパール | 0 |
ナイトファイラス | 1 |
※派遣先で出現モンスターが変わるのか、ただの偏りなのかは不明
メタル系派遣クエストに関しては、Lv.99の状態だと、確定メタルキング(2体)、50%で1体メタルハンド(1体)、50%でメタルスライム(1体)という感じでした。メタルスライムが出現するクエストなら、そのクエストではずっとメタルスライムが出るので厳選可能です。
まとめると…
1.基本はカメラリセット厳選
2.1の方法では変化確認が困難且つ、奈落が近くにある場合は、奈落リセット厳選
3.メタル系・宝石系のモンスターは、派遣クエストも併用して厳選
おしゃれ厳選の注意点
「おしゃれモンスターは夜には出現しない」というのが定説だったのですが、これは間違いで、実際は「狂暴化するモンスターが湧く地点からは、おしゃれモンスターが出現しない」というのが正しいと判明しました。
夜間でも、ごく一部のモンスターは狂暴化せず、狂暴化しないモンスターが湧く地点では従来通りの おしゃれ厳選が可能です。眠っていたり、地面に埋まっていたり等、特殊な出現の仕方をする個体が夜間でも狂暴化しない傾向にあります。
ただし、竜玉の迷宮には この法則が当てはまりません。石碑に触れることでモンスターが狂暴化することがありますが、迷宮では状態に関係なく おしゃれ個体が確率で出現します。
図鑑コンプリートを目指す人へ
図鑑コンプリートを目指すのであれば、まず竜玉の迷宮限定のモンスターから狙っていくことをオススメします。
オススメする理由は、迷宮限定おしゃれさんを集める過程で他のおしゃれさんにも出会えるので、効率的に図鑑コンプを狙えるというのもモチロンあるのですが、何よりも大きいのが、そうすることがモチベーションの維持に繋がると思ったからです。
私の実体験として、私は迷宮探索を最後に残して地獄を見ました。狙っているモンスターが来ない時間はひたすらに虚無であり、それが続くとメンタルが削られていくので精神衛生上良くないです。そんな虚無な時間を極力減らすために、標的は多いに越したことはありません。狙っているモンスターに次から次へと遭遇した方が確実に楽しいハズです。以上の理由から、図鑑コンプリートを目指すのであれば、まずは竜玉の迷宮限定のモンスターから集めていくことを強く強くオススメします。
竜玉の迷宮限定モンスター
下の2体は特に出現率が低くて厳選が大変です。
・カースゴーレム
・バルデバラン
・シャドウパンサー
・ワイトキング
・ゴルドロン
・ゴールデンタイタス
通常マップ限定モンスター
以下のモンスターは通常マップにしか出現しないのでご注意を。
・各種宝石系モンスター
・ストームライガー(ツバイザ草原島限定)
・フルメタルレイダー(クフィ砂漠島限定)
・ボルカギガース(セナック火山島限定)
・サタンジェネラル(テーリア氷雪島限定)
<備考>
おしゃれ厳選が超大変なゴールデンタイタスとゴルドロンですが、ゴルドロンだけであれば、竜玉の迷宮よりも通常マップに時々出現する迷宮の方が遭遇率が高く設定されているっぽいので、そちらで探した方が楽だと思います。敵のドロップ品や、派遣で手に入る宝の地図で出現する迷宮でもOK。ゴールデンタイタスは竜玉の迷宮に潜って、気合いで何とかするしかないもようです。
※2023/6/8追記
ゴルドロン厳選は竜玉の迷宮地下4階もオススメだそうです。コメントありがとうございます。
通常種とおしゃれモンスターの見た目の違い
画像はクリックorタップで拡大できます。
スライム系統
変化するもの
1.帽子
2.リボン
3.ピエロメイク
(カラー:桃・黄・緑)
おしゃれ技
・ミラクルストライク
(物理、突・光属性、単体、消費MP10、ダメージ量に応じてHP回復)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
<その他ライバル団見た目>
ドラキー系統
変化するもの
1.帽子
2.サングラス
3.羽に星マーク
(カラー:赤・白・黒)
おしゃれ技
・バットリサイタル
(体技、打属性、範囲、消費MP8、確率で敵をスタン)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— | |||
— |
シャドー系統
変化するもの
1.帽子
2.羽にトランプマーク
3.仮面
(カラー:赤・黒)
おしゃれ技
・シャドーニードル
(物理、突・闇属性、範囲、消費MP2)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
ビッグハット系統
変化するもの
1.ヒゲ
2.眉毛&縫い傷
3.ドクロマークのワッペン
(カラー:黒・白・青)
おしゃれ技
・トンブラスト
(体技、爆発属性、範囲、消費MP12)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— | |||
マドハンド系統
変化するもの
1.キノコ
2.リング
3.流れる発光色
(カラー:白・茶・紫)
おしゃれ技
・はじけとぶ
(体技、爆発属性、範囲、消費MP12)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
<その他ライバル団見た目>
オーク系統
変化するもの
1.武器(高級感がある槍)
2.羽つきマスク
3.しゃれおつ?な服
(カラー:赤・白・黒)
おしゃれ技
・さみだれづき
(物理、突・風属性、単体、消費MP10、連続ダメージ)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
さまようよろい系統
変化するもの
1.剣&盾違い
2.勲章(左胸)
3.歴戦の傷跡
(カラー:緑・白・青)
おしゃれ技
・グランドクロス
(体技、光属性、単体、消費MP15)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
<その他カラーリング>
キングスライム系統
変化するもの
1.バイキングヘルム
2.頬のくすみ
3.眉毛
(カラー:青・黒・赤)
おしゃれ技
・スラ・スクリュー
(物理、打属性、単体、消費MP10、連続ダメージ)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— | |||
— |
<その他ライバル団見た目>
ゴーレム系統
変化するもの
1.兜
2.歴戦の傷跡&汚れ
3.勲章(左胸)
(カラー:金・銀)
おしゃれ技
・ロケットドリル
(物理、打属性、単体、消費MP13)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
ヘルコンドル系統
変化するもの
1.パイロットゴーグル
2.星マーク(胸の辺り)
3.入れ歯
(カラー:銀+茶・緑+青・茶+緑)
おしゃれ技
・トルネードブラスト
(体技、風属性、範囲、消費MP10)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
キラーパンサー系統
変化するもの
1.武器(爪)
2.スカルヘルム
3.渦巻模様の柄
(カラー:橙・黒・青)
おしゃれ技
・だいしゃりん
(物理、打・電撃属性、範囲、消費MP13)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
<備考>
私がストームライガーを厳選した場所。
キラーマシン系統
変化するもの
1.武器違い(日本刀)
2.星マークのバッジ?(右胸)
3.歴戦の傷跡&汚れ
(カラー:赤・緑・紫)
おしゃれ技
・パワーレーザー
(体技、光属性、範囲、消費MP15)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
<その他カラーリング>
<備考>
クフィ砂漠島に夜限定で出現するメタルハンターに関して、かなり粘りましたが おしゃれ個体と遭遇できず…おしゃれ個体のメタルハンターは竜玉の迷宮でしか出現しない可能性があります。誰かクフィ砂漠島で遭遇した人いますか?
※2023/6/8追記
メタルハンターに関して、クフィ砂漠島でも一部の狂暴化しない個体がオシャレ化すると判明しました。地面に埋まっている個体が狂暴化しない傾向にあります。コメントありがとうございます。
エリミネーター系統
変化するもの
1.武器違い(高級感がある斧)
2.ファイヤーパターンの袖と裾
3.仮面
(カラー:金・灰・紫)
おしゃれ技
・ビッグトマホーク
(物理、斬・爆発属性、範囲、消費MP15)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
どくろだいじん系統
変化するもの
1.武器違い(ピラミッドとかから出てきそうな杖)
2.柄マント
3.眼鏡
(カラー:金・赤・青)
おしゃれ技
・あくりょうのまい
(体技、闇属性、範囲、消費MP10、連続ダメージ)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— |
ギガンテス系統
変化するもの
1.武器違い(とげ棍棒)
2.武者兜
3.歴戦の傷跡
(カラー:白・茶・黒)
おしゃれ技
・おおあばれ
(物理、打属性、範囲、消費MP15、連続ダメージ)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— | |||
サタンジェネラル系統
変化するもの
1.色違いの武器
2.眼鏡
3.光る紋様(体)
(カラー:桃・黄・緑)
おしゃれ技
・魔神の絶技
(物理、斬・闇属性、単体、消費MP25、連続ダメージ)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
— | |||
— |
<備考>
メガネは見辛い…
ピクシードラゴン系統
変化するもの
1.花(頭)
2.尻尾に数珠
3.星柄の発光色
(カラー:青・桃・緑)
おしゃれ技
・クリスタルシュート
(体技、光属性、範囲、消費MP12、連続ダメージ)
モンスター | 通常個体 | 特殊個体 | ライバル系 |
---|---|---|---|
<その他カラーリング>
さいごに
おしゃれモンスターの出現は低確率で発生し、その際の姿の変化は、1のみ、1+2、1+3、1+2+3の組み合わせを確認。2のみ、3のみ、2+3の組み合わせは未確認です。このことから変化1は確定枠で、さらに2、3の変化を付与するか否かを抽選しているのではないかと予想します。また、変化1については各モンスターに3色のカラーバリエーションがあり、出易い色、出難い色がそれぞれ設定されているみたいです。(2色しか確認できていないモンスターもいますが…)
体感としては、おしゃれモンスターの出現率が1~5%、変化2、3の付与率がそれぞれ25~50%ぐらいに感じました。また、モンスターの種類によって、おしゃれモンスターの出現率が違うような気がします。その他、変化2より変化3の方が若干ですが付与率が低めに設定されていそうです。(※たまたまの可能性も十分あります)
それから、宝石系モンスターに変化する個体の場所が決まっているように、おしゃれモンスターも変化する個体が固定かと思いきや、一応、私が狙ったモンスターは今のところ全て おしゃれ個体になったので、全てのモンスターが変化対象である可能性があります。そうじゃないとしても宝石系モンスターよりも出現率が低い分、変化対象個体は確実に多いです。ただ、変化しやすい個体とそうでない個体もいるような…
というのも、以下の画像はファスカル島の忘れられた駅の前にいるアルケミストンなのですが、この付近には4頭のアルケミストンがおりまして、おしゃれ個体を求めて奈落厳選した結果、全7頭のおしゃれ個体に遭遇し、その内5頭が赤丸の部分の個体だったんです。もちろん偶然かもしれませんが、何だか怪しいなと思ってしまいます。とりあえず20~30分やっても変化個体がでない場合は他の個体に狙いを変えた方が良いかもです。
また新たな事実が分かり次第追記します。
モンスター図鑑コンプしました!!
コメント
メタルハンターのおしゃれ個体には、クフィ砂漠島でも遭遇できます。
http://get.secret.jp/pt/file/1678220374.jpg
詳細は「ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!」というWikiに載せましたが、メタルハンターのおしゃれ個体に遭遇できない理由は「夜行性だとおしゃれ個体にならない」という仕様が原因のようです。
夜行性でなければスライム以外のモンスターも普通におしゃれ個体になるので、「おしゃれモンスターは夜には出現しない」というのも誤りということになります。
メタルハンターは夜にしか出現しない上にほぼ全ての個体が夜行性なので、普通に歩き回っている個体を相手にどれだけ粘ってもおしゃれ個体になることはありません。
唯一、フウガ採掘場の前で砂の下に身を潜めている個体のみ夜行性の性質を持っていないため、この場所に出現する個体のみおしゃれ個体になる可能性があります。
by scone 2023年3月8日 5:33 AM
図鑑コンプの参考にさせていただき大変助かりました。
ゴルドロンのおしゃれ狙いですが、通常迷宮もいいですが竜玉B4Fが更におすすめです。
かなり出やすくループもしやすいです。私はここで仲間にしました。
ただ虹コインが出ないのが欠点ですね
by 匿名 2023年6月5日 3:59 PM
sconeさん
コメントありがとうごいます。
なるほど、そういうことでしたか!!
メタルハンターの備考部分に追記&注意点の部分を書き直しました。
by マスクドライダー17号 2023年6月8日 1:34 PM
匿名さん
コメントありがとうございます。
その手もありましたね!!盲点でした。
記事に加筆させていただきました。
by マスクドライダー17号 2023年6月8日 1:36 PM
7月末からsteam版でプレイし始めた者ですが、こちらの記事には大変お世話になっております。
sconeさんからの情報どおり、メタルハンターのおしゃれさんを無事ゲット出来ましたので、その報告などを兼ねて書き込みいたします。
時間帯を夜に変更、うり坊(マジカルハット)1匹のみ連れてフウガ採掘場入り口前でセーブ。
フウガ採掘場を背にして左側(ちょうど少し坂になっている部分)に2匹隠れています。
うり坊に乗ったまま地中から1匹ずつ引っ張り出し、変化する3か所を確認したあと、おしゃれが出なければロードしてやり直すという手順を繰り返しました。
20分ほど続けたところ、手前側の1匹が緑色の日本刀を持って出現しました。
注意点としては、ダッシュ系でその場を高速で駆け抜けてしまうとメタルハンターが反応してくれないため、ロックオンされるまで少しずつ移動しなければならないことです。
仲間モンスターが多いといらんこと=瞬殺(クリア済みのカミュ&マヤがLv98でも相手はLv27)をしでかす可能性が高まるため、ダッシュ系1匹(小回りの利くトンブレロ族がおすすめ)のみ連れて行くといいです。
もし奥側(坂の登り口付近)の1匹がおしゃれになった場合、慌ててスカウト弾を撃とうとすると場所の関係上外してしまうかもしれないため、落ち着いて平坦な場所に誘導してから当ててください。
あと、一度地上に引っ張り出したメタルハンターをカメラリセットで厳選しようとしても地中に戻ってしまうため、外れの場合は再度近づいて引っ張り出すかロードリセットするしか方法がありません。
by 匿名 2023年8月5日 1:48 AM